Dès que votre soirée dépasse une seule table, la logistique change : où asseoir tout le monde au départ, comment garder des tables équitables quand les joueurs sortent, et comment imposer une table finale. Poker Home Games gère ce suivi pour vous, sans jamais déplacer un joueur à votre place sans confirmation.
Le Seat Draw, en bref
Le Seat Draw (tirage des sièges) fixe au hasard la table et le siège de chaque joueur au début du tournoi. C’est la base d’un MTT propre, même entre amis.
Éviter la collusion
Personne ne choisit de s’asseoir volontairement côte à côte pour s’échanger des infos. Le hasard protège l’intégrité de la table.
Équité de position
Jouer après les autres est un avantage. Un tirage aléatoire empêche de s’attribuer le « meilleur siège ».
Répartition multi-tables
Les places sont réparties sur le nombre de tables nécessaire selon votre format (6-max, 8-max, 10-max…).
Sans outil, on tire souvent des cartes « table / siège » à l’aveugle. Chez PHG, un bouton lance le tirage : chaque joueur actif reçoit une table et un siège. Un retirage est possible en cours de tournoi : les joueurs dont le siège est verrouillé gardent leur place, les autres sont redistribués autour.
Pourquoi équilibrer les tables ?
Au fil des éliminations, une table peut se retrouver avec beaucoup moins de joueurs qu’une autre. Sur la table la moins peuplée, les blindes tournent plus vite : ces joueurs paient plus cher pour jouer. C’est un vrai problème d’équité.
La règle de l’écart maximum
On ne laisse jamais plus d’un joueur d’écart entre les tables actives. Dès qu’une table a 2 joueurs de moins qu’une autre, il faut équilibrer en déplaçant quelqu’un de la table la plus pleine vers la plus vide.
Chez PHG : comment ça marche
L’application surveille les effectifs après chaque élimination, retour en jeu ou changement de format. Si un déséquilibre ou une casse est nécessaire, elle propose des déplacements précis. Un déplacement manuel (swap compris) ne relance pas cette alerte : vous restez maître du floor.
PHG recalcule les effectifs table par table.
Une alerte liste qui doit aller où (table + siège).
Rien n’est appliqué tant que vous ne confirmez pas.
Vous gardez la main
L’équilibrage n’est jamais obligatoire : PHG affiche les déplacements à faire (bandeau + détail). Tant que vous n’avez pas validé, les places en jeu ne changent pas. Vous pouvez aussi désactiver l’équilibrage automatique dans les paramètres généraux et tout gérer à la main.
Équilibrage (sans casser une table)
Quand le nombre de tables est encore correct, mais qu’une table est trop pleine par rapport à une autre (écart ≥ 2), PHG propose de déplacer un joueur de la table la plus pleine vers la plus vide, jusqu’à ce que l’écart soit d’au plus un joueur. Un joueur verrouillé n’est jamais proposé. Une table finale verrouillée ne se vide pas toute seule : elle peut en revanche recevoir des joueurs.
Casse de table
Quand il y a trop de tables pour le nombre de joueurs restants (selon votre max par table), PHG propose de casser une table et de redistribuer ses joueurs sur les sièges libres des tables restantes.
Quelle table est cassée ? Par défaut, PHG casse du numéro le plus élevé au plus bas (table 4, puis 3, puis 2). La table 1 tend ainsi à rester — c’est l’usage club. Vous pouvez revenir à l’ancien ordre (table la plus courte d’abord, à égalité le n° le plus élevé) via un réglage dans les paramètres généraux.
Si la table à casser a un joueur verrouillé, PHG essaie la suivante. S’il n’existe plus aucune table cassable sans cadenas, un message vous demande de déverrouiller le joueur concerné : pas de casse partielle.
Taille de table finale
Le format (joueurs par table) et le nombre de sièges en table finale sont deux réglages. En 4-max, 6-max, 8-max ou 9-max, vous visez le format, ou un siège de plus : un 8-max peut fusionner à 8 ou à 9. Le siège extra n’existe qu’à la finale : pendant le MTT, les tables restent au format. En 10-max, la table finale reste à 10.
Julie joue en 8-max toute la soirée. Marc a réglé la table finale à 9 : à 9 joueurs restants, PHG fusionne. S’il laisse 8, l’app prévient qu’à 9 restants les deux dernières tables seront déséquilibrées (5 et 4).
Table finale et cadenas
Dans la gestion des joueurs, un cadenas sur l’en-tête d’une table la désigne comme table finale (une seule à la fois). Elle n’est jamais proposée à la casse. L’équilibrage n’en extrait personne, sauf un sortant ou un déplacement que vous faites vous-même. Les autres tables peuvent y envoyer des joueurs, sur les sièges libres. Le seat draw, lui, ne fige pas tout le monde à cette table : seuls les joueurs cadenas gardent leur table et leur siège au tirage ou au retirage.
Un cadenas sur un joueur le colle à sa place : pas de déplacement manuel, pas de swap, pas de proposition d’équilibrage. Le seat draw et le retirage respectent ce cadenas. S’il est éliminé, le verrou tombe tout seul.
Ces cadenas apparaissent aussi sur le plan de tables public, pour que le floor et les joueurs voient d’un coup d’œil la table finale et les sièges protégés. Les sièges portent une pastille Invité (walk-in) ou Adhérent (club, sans compte). Un joueur avec un compte n’a pas de pastille.
Déplacement manuel
Le bouton Déplacer sert quand vous voulez bouger quelqu’un sans attendre une alerte : même à une seule table, vers un siège libre ou en inversant deux joueurs (y compris à la même table, y compris d’une table à l’autre).
- Filtres Sièges libres / Sièges occupés dans la modale, pour scanner vite.
- Un siège occupé demande une confirmation (« Inverser A et B ») avant d’échanger les places.
- Un swap peut déséquilibrer volontairement : PHG ne relance pas l’alerte d’équilibrage ensuite.
Ce que PHG fait (et ne fait pas)
Oui
Compte les joueurs, détecte déséquilibre et casse, propose les moves, respecte cadenas et taille de table finale, laisse confirmer, affiche les verrous et les pastilles Invité / Adhérent sur le plan de tables.
Non
Ne déplace personne sans votre validation. N’affiche pas l’alerte d’équilibrage sur l’écran « vue TV ». Ne relance pas l’alerte après un move ou un swap manuel.
En résumé : PHG joue le rôle d’assistant de direction de tournoi. Vous restez le directeur : l’app calcule, propose, protège ce que vous verrouillez, et n’applique que quand vous le dites.